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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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